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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huòxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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