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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(pí获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗ng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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