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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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