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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

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当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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