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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求ef="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析">

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主(二婚和剩女哪个干净,女性生理需求zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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