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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高;第(dì)三梯队:格挡率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生命(mìng)值、对野(yě)兽(shòu)造(zào)成的伤害(hài)提高、在控制(zhì)类状态下受(shòu)到(dào)的(de)伤害降低(dī)、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词条梯队排行推(tuī)荐(jiàn)

特别注意:因为(wèi)很多词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同(tóng)场景明显不同,所(suǒ)以(yǐ)要区(qū)分两(liǎng)个榜单(dān)(同(tóng)一梯队中词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯(tī)队(duì):

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受到来(lái)自玩家的(de)伤害降低

装备基础(chǔ)生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队:

更大生命(mìng)值

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

在控制类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害(hài)降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

移动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的(de)治疗效果降(jiàng)低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害提高

受到(dào)的持续性(xìng)伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害降低(dī)

对(duì)亡灵造成(chéng)的(de)伤害提高

对控制类(lèi)状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵亡时为队友回(huí)复其(qí)更大(dà)生(shēng)命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态(tài)持续时(shí)间增(zēng)加

对(duì)玩(wán)家造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加(jiā)

对生(shēng)命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提(tí)高

装备基础伤(shāng)害

移动速度(dù)

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故>受(shòu)到来(lái)自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

受到(dào)的持续(xù)性(xìng)伤害降低

在(zài)控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对有护(hù)盾的(de)目标(biāo)造成的伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果降低(dī)

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

对亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡时(shí)为队友回(huí)复(fù)其更大生命值

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤害提(tí)高

对野兽(shòu)造成(chéng)的(de)伤害提高

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