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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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