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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

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计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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