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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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