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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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