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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过(guò)了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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