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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hà一个立一个羽念什么字i)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的(de)抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目(mù)前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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