本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。
《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎
清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。
【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)
组合1(图片选(xuǎn)择)
【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))
其他碎片(图(tú)片选择)
【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动
备选碎片(piàn)
【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况
【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。
关于为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:
RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。
清怪阶段(duàn)模组
● 头:拳到力(lì)来、充沛
● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)
● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)
备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带(dài)。
输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。
三维方(fāng)面(miàn):
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄
输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备(bèi)注:
● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。
● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)
如果带(dài)剑筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一
2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发
(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)
步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环
如(rú)果带(dài)粪坑融合三切
1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发
2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射
3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发
4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说(shǎn)身就闪身装填(tián)射)
二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)
幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))
【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况
武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):
1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))
一般(bān)是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。
需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)
能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):
1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))
2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))
4、切狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)
因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)
如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】
三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)
拌雷手
主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐
武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*
巨龙之影
提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)
攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)
省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射
(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)
虚空卯榫(sǔn)猎
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)
其(qí)他(tā)碎片(3选1):
【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带
【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果
模组:
● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)
● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)
备注:
●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择
●腿部(bù)【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。
●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错
●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。
●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手
永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。
清怪阶(jiē)段
BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶段(duàn)
使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。
●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带
【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】
清怪配(pèi)装模组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能
● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)
备注(zhù):
● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出
六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)
第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。
全知之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带
【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套
模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。
七、缚丝猎(liè)
幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)
●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了