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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击(jī)也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

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四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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