绿茶通用站群绿茶通用站群

云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bān云n是哪里的车牌号>云n是哪里的车牌号g)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴云n是哪里的车牌号击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载

原神更高帧(zhēn)数优(yōu)化器是一款简单(dān)好(hǎo)用的手(shǒu)机画质修(xiū)改工具,开启(qǐ)之后用户们只要简单的操作就可(kě)以(yǐ)让(ràng)你的游(yóu)戏画质变得十分的好看,享受(shòu)这个简单的流畅的(de)修改器(qì)使用,超级好玩的(de)画质(zhì)助手等着你的体验(yàn),只要(yào)在这个软件中进行优化(huà),你就可以享(xiǎng)受最顶级流畅(chàng)的画质。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 云n是哪里的车牌号

评论

5+2=