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塑料是不是绝缘体 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有很好的选择(zé)策(cè)略。英(yīng)雄战(zhàn)场升(shēng)级(jí)是类似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的还是(shì)战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数(shù)值。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作(zuò)为更高指挥官(guān),你将(jiāng)亲(qīn)自奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁绊(bàn),激(jī)发她们的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防(fáng),和五杀魔导团(tuán)一(yī)样、最(zuì)强(qiáng)堡(bǎo)垒这(zhè)些一样。关(guān)卡(kǎ)中有不同的(de)点数放置(zhì)英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同完成的(de)防守,也有(yǒu)类似吸(xī)血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策(cè)略。英雄战场(chǎng)升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最(zuì)终(zhōng)决定的还是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一塑料是不是绝缘体个有(yǒu)版号的游(yóu)戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅(qiǎn),其实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有压制是很(hěn)常见的。主角有等(děng)级、装(zhuāng)备、封印、连(lián)接(jiē)等几条线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预(yù)见(jiàn)的是会战力,造成卡(kǎ)关。

商业化设计是主流的混(hùn)合变现。广告位和付(fù)费位几乎持平,而(ér)且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费(fèi)的(de)深(shēn)度(dù)不像(xiàng)养成那(nà)么浅(qiǎn)。

二、画面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不错,和2D人物(wù)立绘融合(hé)的很(hěn)好(hǎo)。主界面设计有些常规(guī),功能逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场(chǎng)效果丰富,具(jù)有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏(shǎng)性,表现(xiàn)力难能可贵。

塑料是不是绝缘体a-fancybox="gallery" title="《勇闯女巫塔》肉鸽(gē)塔防,快爽割(gē)草(cǎo),放置(zhì)保肝!">

三、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好(hǎo)的故事(shì),上来(lái)就急功近利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可(kě)以,但是(shì)没有(yǒu)内涵和深(shēn)度。

2.有(yǒu)很多氪金点。如(rú)果广告也是收费点(diǎn)的话,免费玩(wán)家可(kě)以获得(dé)的资(zī)源非常有限,不是很(hěn)友(yǒu)好。建议(yì)增加一些(xiē)免(miǎn)费资源的(de) *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏(piān)单机(jī),玩(wán)家(jiā)之(zhī)间的互动很少。目(mù)前(qián)只有排行榜。

普通关(guān)卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡关的情况,精英(yīng)等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵容(róng)搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议给排名靠后的一(yī)些低(dī)保比较(jiào)好。

总体(tǐ)来(lái)说《勇闯女巫(wū)塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是不错的,像素(sù)风品质让人(rén)很(hěn)有好(hǎo)感(gǎn),想试试(shì)这个游戏玩(wán)法可以尝试,期(qī)待后(hòu)续内容。

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