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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域》在(zài)同类型游(yóu)戏还是比较不错的,但(dàn)是目前还有(yǒu)很(hěn)多功(gōng)能(néng)没有(yǒu)加入(rù),所(suǒ)以游戏(xì)玩法还是比较(jiào)少的。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游(yóu)戏。在(zài)瞬息万(wàn)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好变(biàn)、扣(kòu)人心弦的战场中体验指尖微操(cāo)作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域》一款类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,不过(guò)体(tǐ)验过后感觉还可以。3D固定视角不会(huì)晕,战(zhàn)场割草的感觉很好,就(jiù)算有很多怪物(wù)也不会(huì)卡。刷怪各有特(tè)点。怪(guài)物技能分(fēn)线,面(miàn)等(děng)等,数量很多,有大有小的(de)BOss,躲(duǒ)不开的时(shí)候(hòu)可以用角色跳(tiào)跃技能,操作性很(hěn)强。战斗中也有经(jīng)验(yàn)值机制。升(shēng)级可以肉(ròu)鸽(gē)三(sān)选一。技能类型(xíng)很多(duō),有(yǒu)些是自身技(jì)能的特点,有些是可以组合的(de),有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方(fāng)面不深。主角是可以更换的,可以提(tí)升主角(jiǎo)属性,打造装备,升(shēng)级天赋(fù)和符文,有些接近单机(jī)独(dú)游的养(yǎng)成。材(cái)料难(nán)获得,养(yǎng)成的数值提升(shēng)有(yǒu)阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画(huà)面品质还不错(cuò),界面不多,功能逻辑(jí)清晰。有些(xiē)资源可以看作商店(diàn)里的通用(yòng)货。角色和NPc模(mó)特给人的印象一般(bān),比较中规中矩。战(zhàn)斗场(chǎng)景广阔,有(yǒu)一定的地形效果,特效(xiào)表现力好(hǎo),视(shì)觉酷(kù)炫,意思表达清(qīng)晰。很好(hǎo)理(lǐ)解。

四、建议

1.技能的字(zì)太多了,要看的(de)时间比较久,比较打断(duàn)战斗流畅。而(ér)且有(yǒu)一些理解成本,建议简(jiǎn)化(huà)。

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2.材料(liào)来源不明。可以在(zài)材料提(tí)示界面写(xiě)下产地(dì),或者(zhě)放一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡会(huì)产出什么,动力不(bù)是很充(chōng)足。可以考虑(lǜ)放产出列表和大概概(gài)率。

五(wǔ)、总结

《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较不错的,但是目(mù)前还有很多功能没有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少的。作为(wèi)一款(kuǎn)单机(jī)肉(ròu)鸽游戏且目前游戏中没有氪金系统,看广告拿点(diǎn)奖励还是比较公平的,感兴趣的小伙伴可(kě)以体验一下。

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