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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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