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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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