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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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