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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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