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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式p>

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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