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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害<胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸/p>

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤(胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不(bù)过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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