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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容求(qiú)的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法(fǎ)器(qì)。

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的伤害,又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩(wán)家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和(hé)无垠的(de)武器(qì)白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条的(de)收(shōu)益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的(de)属性对于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条,那(nà)维开大获(huò)得露珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率算(suàn)是有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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