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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场升(shēng)级是类似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战(zhàn)力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的入侵(qīn),城镇处于(yú)危险之中!作为更高指挥官,你将亲(qīn)自(zì)奔赴战场(chǎng),招募不同流派(pài)的魔女(nǚ),形(xíng)成最强羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕变传(chuán)说魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经典的(de)竖屏(píng)塔防(fáng),和五杀魔(mó)导团(tuán)一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和其他英雄(xióng)共同完(wán)成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略(lüè)。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场升级是类(lèi)似自走棋的二(èr)合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向数值。

一(yī)、耐玩性

《勇闯女巫(wū)塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽然(rán)看起来(lái)养成内容比较(jiào)浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是(shì)有等级的,高的品(pǐn)级有压制(zhì)是很常见的。主角有等级(jí)、装(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单(dān)线养成的,另外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级全(quán)属性,很耗费资源,像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的养(yǎng)成方(fāng)式。可以预见的是会战力,造(zào)成(chéng)卡(kǎ)关。

商(shāng)业化(huà)设计是(shì)主(zhǔ)流的混(hùn)合变现。广告(gào)位和付费位(wèi)几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付(fù)费的深度不(bù)像养成(chéng)那(nà)么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设(shè)计有(yǒu)些常(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧cháng)规,功能逻辑清晰,容易理解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可贵。

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三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对(duì)于暴躁玩家(jiā)来(lái)说确实可以,但(dàn)是(shì)没有内涵和(hé)深度(dù)。

2.有很多氪金点。如果(guǒ)广告(gào)也是收费点(diǎn)的话,免费玩家可(kě)以获得的资(zī)源非常有限,不是(shì)很友(yǒu)好(hǎo)。建议(yì)增加一(yī)些免费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏单机,玩家之间的互动很少。目前只有排行(xíng)榜。

普通关(guān)卡很简单,不(bù)会有卡关(guān)的情(qíng)况(kuàng),精(jīng)英等(děng)级(jí)奖(jiǎng)励(lì)丰厚,奖励多(duō),需要(yào)一(yī)定的(de)阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意(yì)味着对(duì)平民玩家(jiā)不太友(yǒu)好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给(gěi)排名(míng)靠(kào)后的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的(de),像素风品质让人很有好感(gǎn),想试试(shì)这(zhè)个(gè)游戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待后续内容。

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