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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会(huì)很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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