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三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神(shén)不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且(qiě)带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之(zhī)前的测试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤(shāng)以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合(hé)更(gèng)强(qiáng),单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在(zài)之前的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比(bǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤(shāng)害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还(hái)是(shì)测试一(yī)波,结果(guǒ)在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害下降了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高

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