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硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于硝酸锌化学式,硝酸锌化学式怎么写镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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