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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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