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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhò创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

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【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案)来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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