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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,n是什么化学元素,n是什么化学元素符号刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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