绿茶通用站群绿茶通用站群

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

如(rú)果觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释

评论

5+2=