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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然(rán)最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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