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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《怪物猎人崛起》气血觉醒技能效果是什么 曙*血觉醒效果详解

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气(qì)血觉醒技能累计大于50小于150触发(fā)一阶,持续(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数xù)30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷新持续时(shí)间为(wèi)30s。

怪物猎人崛(jué)起(qǐ)气(qì)血觉醒(xǐng)技(jì)能(néng)是根据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血,累计大于50小于(yú)150触发一阶,持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二(èr)阶,刷新持续时(shí)间为30s。

一、气血觉醒(xǐng)技(jì)能介绍

根据吸血量分为(wèi)低(dī)/高两(liǎng)档加成, 分界线为50/150血

*即使(shǐ)HP已满仍然可以(yǐ)触(chù)发,持续(xù)30秒

物理(lǐ)和(hé)属性双加成,固(gù)定值加算,属性弩可以考虑(lǜ)使用

LV1 近战5/10物(wù)理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近(jìn)战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属性

二、总结(jié)

累计大于50小于150触发(fā)一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二(èr)阶,刷(shuā)新持续时间为(wèi)30s

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