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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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