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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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