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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大,或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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