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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

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主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦(mèng)。

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