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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明(mí触动的意思解释,颇受触动的意思ng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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