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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复古,给出了三种(zhǒng)不(bù)同的士(shì)兵攻击模式,十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自(zì)由(yóu)度很高。

《深渊守望》是(shì)一款放置类的(de)塔(tǎ)防游戏。

【自由放(fàng)置(zhì)】厌倦了只有固定(dìng)区域的(de)摆放?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动用智(zhì)慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打(dǎ)造】玩(w十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历án)腻了普(pǔ)通的(de)塔防(fáng)升(shēng)级?9大科技树,3项升级(jí),塑(sù)造出一支(zhī)独(dú)特(tè)的(de)精英小队(duì)。

【升(shēng)级强(qiáng)化(huà)】角色升级(jí)强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变(biàn)成轻松的放(fàng)置。

【三重难度】简单难(nán)度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难难度,在艰难(nán)中,探明一切。

一、可玩(wán)性

《深(shēn)渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵(bīng)攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中(zhōng)基本没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除了(le) 科技提升,就是单个士兵被(bèi)录用后,慢慢积累(lèi)自己的经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来(lái)说,成长太慢了,前(qián)期基(jī)本没有体验到养(yǎng)成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看(kàn)起来(lái)像是(shì)个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风(fēng)好像都不统一。基本的意思表达很到位(wèi),能明白大概发生了什(shén)么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游(yóu)戏后就重新开(kāi)始(shǐ)了,为什么没(méi)有(yǒu)本地存档(dàng)?这只能算是(shì)半成品吧。

2.真(zhēn)心建议可以换一套(tào)美术背景,这(zhè)样(yàng)质量的乐都也(yě)能 *** 也(yě)是很神(shén)奇了,恐怕很(hěn)难吸量(liàng),可以换(huàn)成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上(shàng)是战略性的, 但是战斗(dòu)中(zhōng)基本没有什(shén)么操作,战(zhàn)略(lüè)点(diǎn)都(dōu)是用数值抹平的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖动(dòng)字符(fú)来更(gèng)改队(duì)列。之一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该(gāi)摆在(zài)哪里(lǐ)。第(dì)二(èr),对(duì)强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩法上可以添加装备(bèi),高级(jí)装备可以添(tiān)加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击(jī)提高三倍射速等(děng)等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结(jié)

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对(duì)于一(yī)款单机游戏(xì)来说(shuō),成长会比较(jiào)慢,前(qián)期基本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好(hǎo)好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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