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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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