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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也(m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名yě)避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的了

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