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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

<家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好p>融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理(l家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好ǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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