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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(z平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思hī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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