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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗p>

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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