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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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