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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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太阳(yáng)比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(jiā),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐(nài)、血攻更适合(hé)太(tài)阴。

太阳(yáng)比(bǐ)较适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样(yàng)),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的整体期望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太(tài)阴适(shì)用性(xìng)更广,现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果加上(shàng)基础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的(de)连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期(qī)望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一(yī)、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

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九黎(lí)战鼓四象(xiàng)效果(guǒ)

随(suí)着(zhe)这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃(yuè)进(jìn)、先发),每一点(diǎn)物理伤害带来的伤害结果也(yě)在提升(shēng)

如果增(zēng)加的物理伤害和物(wù)理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数情况下(xià),面(miàn)板越高的,最终得(dé)到的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和太阴,就(jiù)算不论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)大多(duō)数情况(kuàng)下是太阴要(yào)高于太(tài)阳(yáng)

召唤灵(líng)暴(bào)击增加的伤害不(bù)能(néng)只按暴击几率(lǜ)换算(suàn),因为(wèi)召唤灵大多数(shù)都(dōu)有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒(nù)内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击(jī)概率期望在(zài)系数较高(gāo)时,就是要比(bǐ)少阴增加的(de)伤害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增加(jiā)的伤害结(jié)果部分只有表格(gé)中那些,只有两仪效(xiào)果和基(jī)础效果(guǒ)(四(sì)象效果是法宝基础效果的(de)提升)

而太阴(yīn)的四象有暴击(jī)加成,少阴有(yǒu)伤害结果加成,这些加成都(dōu)是对全部伤害的加成

没加基(jī)础伤(shāng)害(hài)的暴击结果(guǒ)时(shí),太(tài)阴的(de)加成(chéng)就和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略(lüè)微的降低(dī)

所以我们现在只要比(bǐ)太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上(shàng)基础伤(shāng)害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴加成更多

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如(rú)果是血(xuè)、耐的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

四、太阳

太(tài)阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少(shǎo)的玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前版(bǎn)本主攻(gōng)和(hé)主法(fǎ)我还(hái)是比较建议主攻

全门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴(yīn)的综合伤害结果期望更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合期望更高(gāo),太阴适用性更广

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