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东莞属于几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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