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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(j青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克ǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(y青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克uán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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