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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方(f46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗āng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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